鬼吹灯 > 这个网游策划果然有问题 > 429、行

429、行

    “挺顺利的。”

    竹念巧接替包良哲,回复道:“宝可梦正稳步推进、ARMS正在进行适配调试,至于马里奥新作……虽然在准备,但你说让连轴转的大家休息一下,没给策划书,所以还在筹备阶段。”

    “嗯……”

    林瑶闻言,缓缓点头,然后低下了头。

    主机不是发售成功,就能高枕无忧……现在的成功只是一时的,预测也只是预测。

    《塞尔达传说》是很厉害,是很牛逼。

    但就算《塞尔达传说》至高无上,开创天地,它也只是一款游戏而已……还是一款单机游戏。

    主机不是推出一款超级牛逼的单机游戏,就能一直卖出去的。

    因为玩家总会玩透,然后想要寻找下一款游戏。

    这时候就需要主机厂商每隔一段时间,给玩家提供新游戏,然后循环往复,直到主机寿命走到尽头。

    这也是为什么林瑶跟包良哲说,现在说林木工作室成为第四家主机厂商还为时尚早的原因……

    因为林木工作室的主机,现在顶多算起了个步,步子迈得大了一点而已。

    接下来的运营,才是重中之重。

    “学姐,你在担心什么吗?”

    林瑶听到开发进度后,便低头沉思了起来。

    竹念巧敏锐地察觉到了什么,询问了一句。

    “嗯,感觉作品还是不够。”

    林瑶点了点头,然后跟两人解释了一下自己的担忧。

    Switch因为定位机能限制的缘故,和传统主机相差甚大,这也意味着,比较大的游戏开发商,比如梦幻国度和吉伯公司,是不愿意为Switch主机供应游戏的。

    这点林瑶有心里准备。

    而第一方游戏,哪怕做得再快,也需要时间……

    现在林木工作室的主机,问题倒不是很严重。

    毕竟前期发售准备了四款第一方大作,还有一堆第三方游戏,加上《塞尔达传说》的优秀品质,安稳度过4-6个月肯定是没问题的。

    接下来,主机产品部还有三款第一方大作在开发中,青睐之光计划的部分制作组也正在为Switch制作游戏。

    另外,可以预见的是,随着Switch主机卖出去更多,应该会有更多体量中等的制作组愿意将游戏移植到Switch。

    所以大体上来说,按照目前的趋势,慢慢发展下去,是可行的。

    就是,有一个问题。

    体量中等的游戏还好说。

    林木工作室Vaporwave游戏平台的青睐之光计划,让很多体量不大的制作组活了下来,而Switch主机销量又好,这些制作组的的游戏并不追求画质,登录Switch估计很愿意。

    但大作……真的有点少。

    主机产品部就算连轴转,有林瑶补全机制下的策划书,那也不能凭空将游戏变出来。

    林瑶担心Switch的玩家,会跟她前世一样,时不时经历游戏荒。

    “……”

    听完林瑶的解释。

    包良哲愣了愣,然后有些惭愧:“好像好真是……是我没考虑到,太骄傲了。”

    “不关你的事,主机发售成绩不错开心是正常反应。”

    林瑶摇了摇头。

    竹念巧倒是没有太担忧,而是反驳道:“不对啊,学姐,只要我们坚持风格,提供有趣的游戏,哪怕第一方作品出得慢一点,应该不至于出现什么问题吧?

    毕竟我们的主机又不是传统主机,仅此一家的主机和游戏风格,玩家粘性是很强的。”

    “确实。”

    林瑶点了点头。

    这点她倒是不反对,按照这个趋势发展下去,只要主机产品部不出问题,林瑶的策划书源源不断地产出,然后再加把劲,去说服更多游戏厂商移植自己几年前的作品登陆Switch。

    Switch怎么都不至于失败……

    因为虽然慢是慢了点,但林木工作室会一直产出第一方大作。

    而想要在移动平台,玩中等规模的单机游戏,目前也确实只有Switch一家。

    玩家没得选。

    前世任地狱就是这样走过了五年。

    确实没出现什么问题。

    但……

    林瑶突然道:“如果想让Switch更进一步,彻底在主机市场站稳脚跟,甚至去跟其他主机厂商抢市场,这还不够。”

    现在这个世界,跟林瑶前世有些区别。

    这个世界上,算上林木工作室,一共有四家主机厂商。

    而林瑶估计,市场没那么大……根本不可能容纳四家主机厂商。

    特别是随着Switch杀进来,Vaporwave游戏平台线上渠道逐渐成熟后。

    很快,估计整个主机又要开启厮杀了,失败的那家,估计会被直接淘汰出局。

    林木工作室的Switch看起来是最安全。

    但林瑶不会忘记手机这个大杀器……

    如果新的移动网络技术突破,手游估计就会快速成为风口,到那时候,现有的所有游戏方式,都将受到极其夸张的冲击。

    没办法。

    手机用户真的太多,开发游戏太容易,玩游戏也太方便了……

    那时候。

    玩家无论是坐在电脑前,还是坐在主机前玩游戏的时间会被大大压缩。

    到那时候,估计主机厂商们想不厮杀都难了。

    因为市场规模缩小,再不做点什么,真的会死的……

    虽然手游出来后,不至于让Switch死掉,毕竟Switch的定位,是那些想要在移动平台,玩中等规模单机游戏的玩家。

    但肯定会被影响。

    至于在那种环境下,想不受影响,更进一步,就需要做更多的努力了……目前的程度,确实还不够。

    “我不明白。”

    竹念巧听到林瑶的话,轻轻摇了摇头。

    林瑶没立刻回答她,而是低头沉思了起来。

    她前世不是没有3A大作登陆Switch。,虽然是几年前的3A,但好歹是大作……

    但这些游戏,无一例外,在优化和主机特性的应用上,都比不上任地狱的第一方大作。

    毕竟……都不是新游戏,而且Switch机能真的有限,谁愿意花心思去仔细打磨。

    而任天堂,他们的第一方游戏,主打的是合家欢。

    那种传统意义上的3A大作,确实不是他们擅长的风格。

    但是……他们不行,林木工作室也不行吗?

    林瑶突然想到这点。

    林木工作室现在可不止有主机产品部,下面还有个PC部门,林瑶不可能放弃Vaporwave游戏平台,她也会数3,接下来估计还会有第一方3A大作登陆Vaporwave游戏平台。

    那既然登陆Vaporwave游戏平台,为什么不咬牙一起登陆Switch算了?

    是。

    有些游戏是不适合,比如《战地》这种主打战场氛围的游戏,移植到掌机,估计画面会糊成一坨屎。

    但如果真的肯下大功夫优化,稍微牺牲一下画面,有些游戏,是完全可以登陆Switch的。

    如果真的能把PC部门拉进来……不用每款游戏都登陆。

    只需要将合适的游戏移植,然后下大功夫优化,那不仅能解决Switch第一方大作缺失的问题,还能在未来手游的冲击下,保持特色的同时,让游戏阵容更多样化,成为最大的赢家。

    因为手游,玩不了3A大作。

    传统主机也不能抱着到处跑。

    但Switch,行!

    一箭双雕啊!

    

    http://www.cxbz958.org/zhegewangyoucehuaguoranyouwenti/31751007.html

    请记住本书首发域名:www.cxbz958.org。鬼吹灯手机版阅读网址:m.cxbz958.org