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391、怨言

    11月30号。

    十一月的最后一天,对于普通人来说,没什么特别的。

    但对于游戏玩家来说。

    这一天很特别。

    特别是对于购买了Reflecta主机的玩家来说。

    因为这一天。

    《战地》、《古墓丽影》两款游戏要解锁了。

    林瑶跟Reflecta有协议。

    所以这两款游戏虽然也上架了Vaporwave游戏平台,但会晚三天解锁。

    也就是说。

    如果想要第一时间玩到游戏,只能去购买主机。

    而会为了一两款游戏购买主机的玩家,除了因为看到游戏宣传片太好忍不住,还有看到宣传片冲动消费的人之外,还有很大一部分人,是对某一种类型特别感兴趣的资深玩家。

    比如特别喜欢射击游戏的资深玩家。

    他们早就在摩拳擦掌等待着游戏解锁了。

    另外。

    除了这些资深玩家摩拳擦掌等解锁外。

    很多比较理智,觉得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待着游戏解锁。

    他们是玩不到。

    但对于林木工作室那两款宣传片惊艳得不行的游戏,具体体验如何,他们很在意。

    而除了上述这些人。

    还有一部分比较特殊的人,也在摩拳擦掌等待着游戏解锁。

    这部分人就是……游戏编辑。

    着名游戏媒体。

    编辑办公室。

    “凯文。”

    一个有一点胖,脸瘦瘦长长的男人站起身,冲休息间喊了一声:“游戏快解锁了,快点。”

    “来了来了。”

    凯文是个中等身材,拥有一头浅棕色头发的男子,似乎是混血。

    他应了一声,接着端着杯子不紧不慢从休息间走了出来,同时抱怨道:“见鬼,这次我们还要自掏腰包买游戏,都两年了,林木工作室怎么还这样,难道他们现在还不知道游戏可以先给游戏媒体评测吗?每次都要我们傻乎乎地跟玩家一起等待解锁!”

    游戏交由媒体评测。

    是很多海外大厂的常规操作。

    而很多时候。

    因为他们的评测能直接影响玩家的判断,所以他们还能从厂商手中捞到一些好处费。

    这也算是很多游戏厂商和他们心照不宣的秘密……

    但是。

    大概是因为来自东方的缘故,林木工作室从来不参与这种事,游戏永远都是玩家先玩到,从来都不送给游戏媒体评测。

    这导致编辑们,每次评测林木工作室的游戏,只能苦哈哈地购买游戏,然后跟玩家一起等解锁。

    这些编辑最开始以为是林木工作室不懂。

    所以稍微暗示了几句。

    但对方软硬不吃。

    这让很多编辑颇有怨言。

    他们还反击不了,因为他们不能不评测林木工作室的游戏,因为他们这段时间是真的火,他们不评测,自然会有人评测。

    不过,有一说一,这里的游戏媒体还是有些节操的。

    虽然不爽。

    但也不会昧着良心说话,大火的游戏会测试,而且该多少分就多少分,最多提缺点的时候放大一点。

    《女巫》就是一个例子。

    但是。

    说到底。

    不爽还是不爽……

    “没办法,对方不愿意,总不能强迫别人给我们评测吧?”最开始喊人的詹姆斯也有些怨言。

    他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。

    “等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”

    凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的FPS……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”

    “行吧。”

    詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是FPS爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”

    “我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”

    詹姆士一遍说,一边按下了Reflecta  zodiac  1的开机键。

    另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。

    不爽归不爽。

    游戏肯定是要玩的。

    毕竟说到底,他们也是玩家。

    如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。

    两人同时开机。

    进入了主机初始页面。

    游戏,他们已经预载了,只等解锁。

    两人闲聊了两句。

    时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。

    两人立刻进入了游戏。

    然后。

    两人就不再说话了,进入了工作状态。

    “希望别让人失望吧。”

    凯文看着游戏启动,林木工作室的LOGO始出现。

    放下杯子,握住了手柄。

    这个LOGO,这两年他看了很多次。

    无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……

    他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。

    充满奇思妙想。

    而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。

    如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。

    哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。

    但从一个游戏编辑的角度出发。

    宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。

    毕竟这是射击游戏啊。

    射击游戏是个非常热门的题材。

    热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。

    但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。

    谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?

    不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。

    这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。

    但他给射击游戏找缺点,却十分简单。

    这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。

    “单机战役,对战……”

    凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。

    游戏却……直接开始了。

    似乎是序章?

    直接开始?

    凯文有些惊讶。

    这可不常见啊。

    而就在他惊讶的时候。

    伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……

    

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