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第七十章:你们难道不是为了自己的私心吗?

    叶洋心里充满了敬畏,同时也对自己的无知感到深深的悔恨。

    他明白,想要指挥这些人,难度之大,恐怕超过他曾经的想象。

    指挥这些人,只会让他获得更多的嘲笑。

    这次的事情,让叶与墨感到非常意外。

    她的大伯叶洋,居然因为参加一次董事会,就沉浸在极度自卑和抑郁之中。

    这样的转变,让她感到非常奇怪。

    甚至,叶洋的老婆,自己的大娘也打来电话,询问她是不是在董事会上严厉批评了叶洋?导致叶洋现在的情绪。

    对于大娘的质疑,叶与墨一头的雾水。

    解释道:“大娘,你知道的,我们的董事会有二十多个人参与,而且大伯他坐在最后面,我根本看不清他的样子,怎么可能训斥他呢?”

    电话那头,叶洋的老婆听了叶与墨的解释,也没有再继续追问。

    她也明白,这种事情,真的与叶与墨无关。

    叶洋的问题,可能还是需要他自己去面对和解决。

    叶与墨挂断电话,心情有些复杂,真是有了啼笑皆非的感觉。

    这事情,还真出乎他的意料之外啊。

    在米哈游的研究会议室里,一群设计师围坐在一起,手中拿着各自的设计稿,目前讨论的主题是对于新的角色形象的构建。

    “温迪,这个角色我想给他一种漫游诗人的形象,他喜欢自由自在,如同风一样无拘无束。”

    一位设计师说,他的画板上是一个轻盈的身影,周围环绕着飘散的羽毛。

    那上面,温蒂的形象跃然纸面。

    另一位设计师提出异议,“我觉得我们应该更加注重他的神秘性,就像他的名字一样,是风的使者,是吟游诗人。

    他的歌唱应该可以激发听众的好奇心和探索欲望,他的身影应该更加难以捉摸。”

    第三位设计师插言道:“不如我们就直接将这个形象定为一个自由吟游的诗人,温迪,他会引导风的力量,对于繁重的工作表示厌恶,而喜欢轻松愉快的生活环境。

    有时他会讲述一些老掉牙的故事,有时又会唱一些新的歌谣,让人想要一探究竟。”

    接下来,他们开始讨论砂糖的角色设计。

    “砂糖,这个角色我希望她能具有对于世界万物的强烈好奇心,喜欢观察事物,对于世界保持一种探索的心态。”

    一位设计师提出了他的想法。

    “我同意这个设定,砂糖这个角色,可以象征对于知识的探求,她的行为和言语都体现出一种对于未知事物的好奇心和欣赏之情。”

    另一位设计师补充道。

    至于可莉这个角色,大家似乎有些困扰。

    “可莉这个角色,我觉得我们需要在她的个性上有所突出,比如她对于探索的热情,她的活力和热情可以表现出她对于生活的热爱和无限可能性的期待。”

    “我同意,我们可以在她的行为上增加一些趣味性的元素,比如她对于炸药的热爱,对于新事物的好奇心,这都可以表现出她的个性。”

    张涵也给出了自己的建议。

    对于雷电将军这个角色的设计,设计师们的思绪又变得丰富起来。

    “雷电将军,这个角色对我来说是个挑战。

    她是统治者,但又是孤独的;她是坚定的,但又有自己的追求。”

    首席设计师吴静说,她的眼神闪烁着兴奋和挑战的火花。

    另一位设计师接过话茬说:“她的形象应该是严肃而孤独的,对世间的芜杂有一种厌离的态度,但同时又带有一种欣求真理的决心。”

    第三位设计师又补充说:“雷电将军,她的眼神中应该有一种深沉的悲悯,对世人的爱执有着无情的打击,但她的目标却是为了打造一个净土。”

    然后,他们开始讨论雷电将军的动作设计。

    “我觉得我们应该赋予她一些强大的动作,例如当她动用稻光的时候,可以有一种强大的力量爆发出来。”

    一位设计师提议。

    另一位设计师又补充说:“我同意,我们还可以让她的眼神中闪烁着冷酷而坚定的光芒,当她注视着人们的时候,可以让人感到一种深深的敬畏。”

    最后,他们讨论到雷电将军的性格设定。

    “我觉得她应该是一位严肃而冷静的统治者,她的决策是决绝而不容置疑的,但她的内心却又充满了深深的孤独和痛苦。”

    讨论过后,大家对于雷电将军的形象有了一个更清晰的认识,这个强大而孤独的统治者在设计师们的手中逐渐生动起来。

    这样的一次会议,让所有人都对新角色的设计有了更加明确的想法,同时也为未来的创作提供了丰富的素材。

    叶与墨和蔡浩然都是经验丰富的游戏开发者,他们对于联机系统和采集系统的讨论深入而富有洞察力。

    对于联机系统,叶与墨表示:“我认为我们应该设定一些联机限制,比如玩家只能与等级相近的玩家进行联机,这样可以保证游戏的平衡性。

    同时,我们还应该设定一些联机活动,比如共同挑战秘境,这样可以增加游戏的趣味性。”

    蔡浩然对此表示赞同,并补充说:“是的,而且我们还应该设定一些联机奖励,比如联机完成某些任务后可以获得额外的经验或物品。

    这样可以激励玩家进行联机游戏。”

    对于采集系统,叶与墨表示:“我认为我们应该设计一些采集技巧,比如某些稀有的采集资源需要玩家掌握一些特殊的采集方法才能获取,这样可以增加游戏的挑战性。”

    蔡浩然又补充说:“对,而且我们还应该设计一些采集任务,比如收集一定数量的某种资源。

    这样可以让玩家在探索游戏世界的同时,也能完成一些有趣的任务。”

    他们的讨论很快就引发了其他开发者的热议,整个会议室变得热闹起来。

    每个人都在分享自己的想法,争取将自己的想法融入到游戏中去,为玩家带来最好的游戏体验。

    午后的阳光温暖而宁静,叶与墨在这条旧巷子深处的法式餐厅找到了一席安静的角落。

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