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第2384章 公开的标准

    所谓的Flash技术,其实就是顾名思义,面向的是动态的演示画面。

    这是过去几十年里,这个领域里最主要的技术应用方式。

    比如网页上的动态广告,只有安装了Flash插件,才能把动态广告给呈现出来;比如在网页上看视频,也得有Flash组件,由Flash为视频的播放提供支持,才可以看视频。

    所以过去的浏览器里,都是内置集成了Flash组件。

    而这个技术也蔓延到了游戏领域。

    想要让游戏流畅地运行起来,就要有Flash插件的支持。

    可以说,奥多比软件帝国的江湖地位,不是由Photoshop这款修图软件而奠定的,根基其实是Flash。

    过去的十几年里,Flash一统互联网!

    所有的行业标准,所有的话语权,都掌握在奥多比手里,在这个领域里拥有说一不二的地位。

    只可惜。

    奥多比在巅峰的时候得罪了一个人,那就是乔布斯。

    乔布斯97年刚回归苹果的时候,就找了很多老朋友帮忙,其中就包括奥多比。可奥多比当时认为苹果的产品市场份额太小了,为苹果开发软件,都不够开发费的!

    不干!

    以至于苹果电脑上根本就没有适配版的Flash插件。

    这给苹果电脑的市场推广造成了很大的麻烦。

    等后来iPhone火了,iPad席卷天下了,就轮到乔布斯报复的时候了。

    奥多比想把Flash推进苹果的产品里?

    不可能!

    乔布斯玩得很绝,苹果的系统完全跟Flash不兼容!

    奥多比那边偷偷地组织团队,为苹果系统开发Flash插件……苹果那边就马上更新系统,去持续不支持Flash。

    完全就是硬干上了。

    苹果不支持Flash,并不是一个纯工程问题,有着两家公司的恩怨在内。毕竟,如果Flash真的如同苹果所言的那样存在着很明显的技术漏洞和不稳定因素,谷歌那边可能早就反馈相关的问题了。

    当然,还有一种可能,就是谷歌分心乏术。

    安卓系统现在存在着太多棘手的问题需要解决了,肯定要从最重要地做起来,去逐步地一点点地把这个系统做完善。

    拒绝Flash,就等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。

    周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”

    陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。Flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,Flash的应用会耗费太多的电量。”

    周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”

    陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。Flash启动的时候,会占用大量内存,跟iOS系统的机制也不匹配,毕竟iPhone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”

    这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持Flash,就去改变iPhone、iPad,包括imac、MacBook等产品的设计。”

    陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得Flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被Flash绑架的局面。”

    就比如畅游的游戏《天龙八部》。

    想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似Flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟Flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有Flash插件。

    所以对游戏公司来说,别无选择,去适配Flash就行了。

    流媒体行业也一样。

    想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配Flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟Flash的竞争对手合作。

    一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配Flash,要按照奥多比的标准去开发软件。

    又比如朋友网。

    朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。

    可是想把动态广告展现出来,就得支持Flash格式。

    周不器此前不知道这件事。

    就算知道了,他也没什么能力去改变。

    只有乔布斯有这样的魄力和勇气。

    以及实力。

    很多人使用苹果的设备,尤其是苹果电脑,吐槽最多的一点就是看视频太卡、玩游戏太卡……除了电脑的配置比较低以外,最重要的因素就是苹果电脑跟Flash的不兼容。

    苹果这是牺牲了自家产品的体验,顶着用户的批评,去跟垄断级的市场霸主对着干,从而去推动软件行业的改变。

    陆器知道周大老板不懂这里面的道理,就简单地说了一下。

    这让周不器一下就兴起了对乔布斯的追忆。

    竟有些自嘲。

    哪怕是重生了,又如何?

    重生一回,周不器成了全世界最会赚钱的人。可论改变世界的能力,跟人家还有着十万八千里的距离。

    哪怕是围绕着Flash的这样一点微末的小事,人家干的也是改变整个产业格局的大事。

    周不器问:“没有了Flash,苹果的替代方案是什么?”

    陆器道:“HTML5。”

    “啊?”

    周不器对这个概念可太熟悉了。

    过去这几年在移动互联网领域里,有一个重要的技术方案的选择,到底是依靠着HTML5技术做浏览器服务,还是做独立的App?

    很多公司选错了路线,在移动互联网时代里就落后了,比如百度。

    周不器先知先觉,当然知道App才是未来,所以早就很大胆地给出了判断,要求旗下所有的科技公司,包括奈飞、YY、Farfetch、Spotify、Pinterest、B站、Square、Tumblr等持有股份的公司在路线选择时,都要朝着App的方向走。

    他成功了。

    这些公司都因为周大老板的指点,在第一时间站对了技术路线的选择,然后迅速地在移动互联网时代站稳了脚跟。

    这也让“HTML5”这个概念,在紫微星这边比较负面。

    周大老板不喜欢。

    这也是陆器专门给忙碌的周大老板打这个电话的主要原因,来看看他对HTML5的态度,是否需要对这门技术“解禁”。

    因为随着HTML5技术的发展,又衍生出来了更多的技术方向,实用性越来越强了。跳出了浏览器的HTML5,跟App就不是“二选一”的关系了,而是逐步地相近相融。

    陆器道:“HTML5不仅可以应用在浏览器端,其实可以应用在所有的手机App上,包括PC端的网页上。这是个新技术,全球的开发者都在共同努力,为HTML5寻找到了更多的可能性。”

    周不器问:“苹果依靠HTML5解决了很多问题?”

    陆器道:“对,HTML5是一个完全免费的并且开放的新标准,就像过去的HTML语言一样,正在逐步地成为互联网的重要基石。从现在的动画展现能力来说,HTML5距离Flash还是有很大的差距。但技术在进步,开发者们在不断地努力。”

    周不器笑着说:“听你的口气,你很看好HTML5?”

    陆器道:“仅从技术的角度来看,HTML5更有潜力。五年前的HTML5,跟现在的HTML5技术已经不能同日而语了。五年以后……说不定HTML5就真的会超过Flash。Flash的背后是奥多比一家公司,HTML5的背后是全球的开发者。背后依托的人才基数不是一个量级。在我看来,HTML5一定会成为未来互联网的通用标准。”

    周不器是技术外行,很多时候就有点吃亏。

    他要是懂点技术,有先知先觉的作用,那根本就不需要这么多废话,早早地就可以作出决定了。

    陆器说的一点没错!

    HTML5就是未来的通用标准。

    现在,是苹果跟Flash对抗;等过些年,谷歌把安卓修整得差不多了,也就腾出手来进行系统的优化了。

    Flash技术有这么多的诟病和问题,当然也在优化的范围之内!

    苹果和谷歌一起对Flash下手,奥多比就崩溃了。

    横行霸道了二十多年的Flash,就退出历史舞台了。

    不过,周不器对这些技术路线选择的事情不太了解,但基于当下行业的现状发展,他还是能做出一些具体的战略分析。

    周不器沉吟道:“这么看来,HTML5的确有很大的优势,免费、开放,这就意味着平等。就算Flash做了多少年、技术多么先进,可这终究是一个封闭的商业应用,由奥多比公司所有。如果让Flash统治了PC端和移动端,未来真有可能会出现一些不可预知的事情,奥多比一旦利用自身的统治地位提出一些要求,所有的科技公司都会很被动。”

    这才是一个大老板应该有的视角,陆器听出了他口风的松动,就特别高兴,“没错,的确有这样的隐患。这是标准之争,一个是公开的标准,一个是奥多比的标准。最有利于行业发展的选择,当然是支持公开的标准,HTML5的标准!”

    (本章完)

    

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